下に行く:オフィスのゴミが武器になる風刺的なローグライク
アイザックの束縛のようなローグライトダンジョンクローラーとは異なり、Aggro Crab GamesのGoing Underは、マーケティングインターンのジャッキーを企業の裏側に送り込み、幽霊に取り憑かれたスタートアップの廃墟をクリアするゲームです。このゲームは、スピード感のあるアクション、風刺的な文章、オフィスハブでのアップグレードやメンタータスクに結びついた短いランを織り交ぜています。これは、鋭い企業風刺とキャラクターの進行やアンロック可能な能力に結びついた迅速で繰り返し可能なセッションを評価するアクションローグライトプレイヤーをターゲットにしています。
壊れやすい即興武器による戦闘報酬の即興
戦闘は物理に基づく相互作用に中心を置き、ほぼすべてのオフィスの物体が武器として機能することができ、ステープラー、ノートパソコン、鉢植えの植物を含みます。武器は耐久性が限られており、数回の使用後に壊れるため、プレイヤーはラン中に物資を探し、適応する必要があります。これにより、単一の持ち物に依存するのではなく、激しい近接戦闘と頻繁な武器の交換の瞬間が生まれます。
進行はランベースのリスクと永久的なアンロックおよびアクセス可能性のバランスを取る
このタイトルは、死によって一時的な武器とスキルをリセットすることでローグライトの緊張感を保ちながら、承認されたスキルや通貨の購入を通じて永久的な進行を可能にします。プレイヤーは、選択した能力で未来のランを開始するためにアプリを永久にアンロックし、「承認」することができ、オフィスのハブではアップグレードやコスメティクスが販売されています。アシストモードは、健康の増加、敵のダメージの減少、または武器の劣化を無効にするなど、挑戦を低くしたいプレイヤーのためのカスタマイズ可能なオプションを提供します。
アートとライティングがゲームの企業風刺とテーマダンジョンを形作る
ビジュアルアイデンティティは、「Corporate Memphis」をアレグリアスタイルのイラストに触発された三次元のカラフルな環境に翻訳し、風刺的なトーンを強化します。物語は、鋭いライティングと、Joblin、Winkydink、Styxcoinという名前のテーマ化された遺跡に設定されたプレイ可能な世界の詳細を通じて批評を行います。オフィスのハブには、奇妙な同僚や、職場の枠組みの中での探索とロールプレイを報酬するメンタータスクが存在します。
要約すると、Going Underは迅速なプレイと鋭い企業風刺に惹かれるプレイヤーに最適です
そのデザインは繰り返し可能なアクションループとパンチの効いた文章を好み、風刺的なエッジを持つ小さなログライトセッションを楽しむプレイヤーに適しています。長く、ゆっくりとした燃焼の物語やリラックスした探索体験を求める人々は、このフォーマットがループ指向すぎると感じるかもしれません。このゲームは、短く戦術的なプレイとダークな職場のユーモアを楽しむプレイヤーに報酬を与えます。





